会员:流水無情°

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Steam:流水無情°

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

indienova.com/u/vincentely/blogread/32884

因为一旦进入制作生产环节,设计方案需要进行调整的时候,整个成本消耗过大,所以我们在内容设计的完整度与细节度上追求尽可能一次性敲定……因为美术画面的每次提升都意味着大量的资金需要投入(实在卷不动…3.动画技术模块是我们花费精力最大的内容

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

indienova.com/groups/154

个人用流水

杉果娘:杉果日报:《战神》主创拒绝腾讯3A项目;《异度之刃3》反向跳票

indienova.com/u/ceasia/blogread/30753

当时一位我很尊重的哥们给我打电话,我是真的不想让他难堪……但没办法,我不想和这样的公司做生意。”……童年回忆又少了一个腾讯旗下知名休闲游戏《QQ堂》已经在今日(4 月 20 日)正式停服,玩家不能正常登陆,《QQ堂》官方网站、论坛和专属客服等功能也将陆续关闭

我决心做 3A:01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

indienova.com/game/im-determined-to-make-3a-01-slash-65

根据是否追求收集物而定),它并不是一个传统意义上的完整游戏,它只是一系列“零件”当中的第一个,用于初步宣告梦想并赚取资金……个内置小游戏(全部拥有全新玩法);●全新的魔幻背景世界观,悬疑的反乌托邦式剧情;●含有数十个创意的即时战斗系统……但我没有资金… 我试过寻求资本的帮助,但我这样的人无法打动他们.后来我开始感恩,感恩他们逼迫我,逼迫这个

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/steam/game/666870

在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明,调查嫌疑人常驻地点。……细节行动:玩家打电话约人、去某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。……如果心理压力过大,就无法进行需要压力值得行为。因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧

版本:Early Access


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